Objectifs du projet
Brief
Illustration d’une Villa concept. L’idée de départ est d’ancrer le projet dans un dialogue entre végétal et minéral. Une grande liberté m’a été donnée dans le choix des végétaux et du mobilier.
Le projet a évolué au fur et à mesure. Ainsi beaucoup de modifications ont été apportées aux aménagements ainsi que dans les choix de matériaux afin d’aider le client dans ses prises de décisions sur le bâtit.

01
Ambiances
jour et nuit
Simuler l'ensemble des éclairages met en lumière la magie des volumes et des matières. Suivant le degré de réalisme voulu, ces éclairages peuvent répondre précisément aux données techniques édictées par les constructeurs. En effet, la plupart des constructeurs de luminaires mettent à disposition des fichiers type "IES" permettant de simuler précisément la projection de lumière de leurs produits.
Vues 360°
Objective
Ce type d'image oblige le grand format afin de préserver un maximum de détails. Ici des images en 4000px de large. La puissance de calcul nécessaire pour de telles images est forcèment plus contraignante...
Mais le résultat est toujours impressionnant n'est ce pas?
Images issues de la scene 3DS Max et calculées avec le moteur de rendu CORONA.
02
Changement de technique
Expérimentations
Je me suis amusé à importer la scène dans le moteur de jeux vidéo Unreal Engine.
Ceci demande un peu de travail afin d'adapter la scène aux spécificités techniques du logiciel mais permet par la suite une très grande flexibilité en terme d'exportation d'images. Images fixes et vidéos peuvent être créés avec une grande réactivité. Il est de plus possible de rendre la scène totalement intéractive afin de créer une visite virtuelle immerssive.